Cette page résume l'Horrifique Histoire diffusée sur Twitch le dimanche 26 mars par VChabrette, initialement en temps réel pendant le stream.
Attention, si vous voulez écouter la rediffusion ou lire l’œuvre, cette page vous divulgâche toute l’histoire !
En bref
- Dans le Cincor pastoral, le jeune Xeethra promène son troupeau de chèvres vers une plaine inconnue.
- Il trouve une grotte, s’y engage dans un tunnel débouchant sur une vallée cachée et un champ étrange, avec une flore inhabituelle, gardé par deux géants.
- Au milieu de la flore, Xeethra croque un fruit étrange et réalise qu’il était il y a longtemps le roi Amero de la lointaine Calyz.
- Son tuteur Pornos réfute cette idée, mais admet qu’il existe certains passages vers le monde souterrain de Thassaidon, un dieu maléfique. Le lendemain, Xeethra entame son voyage à la recherche de son royaume perdu. Les gens qu’il croisent se moquent ou ont pitié de lui, quand il affirme être roi.
- Le dieu maléfique Thassaidon se montre à Xeethra, et lui confirme qu’il a bien été le roi Amero, et lui offre un marché pour son âme en échange de vivre l’apogée de Calyz. Xeethra accepte, et revit cette époque perdue sous le nom de King Amero.
- Dans un premier temps tout va pour le mieux, mais il découvre rapidement que le désastre ravage Calyz. Il se lasse de régner et sombre dans la débauche. Un musicien, qui se présente comme berger, joue une chanson sur une terre lointaine appelée Cincor, moins fréquentée et plus sereine.
- Enthousiasmé par cette histoire, le roi Amero demande à se rendre dans ce pays, déguisé en berger, pour fuir le pouvoir qu’il déteste tant désormais. Personne ne les arrête.
- Soudain, alors qu’ils avancent, une noirceur submerge le cœur d’Amero… ses souvenirs reviennent… Tout était revenu comme avant le marché passé avec Thassaidon.
- C’est ainsi que le cycle de l’histoire se referme et que le roi Amero revit sa vie en tant que Xeethra.
Résumé détaillé
Dans le Cincor pastoral, le jeune Xeethra promène son troupeau de chèvres vers une plaine inconnue. Bien qu’il soit tard dans la journée, Xeethra décide d’explorer. Il trouve une grotte sombre, qu’il observe de loin, curieux. D’étranges odeurs l’intriguent, le perturbent, et l’attirent.
Il s’y engage dans un long tunnel, pentu, où il perd un peu la notion du temps, toujours emballé par un air sombre, sournois, démoniaque. Il arrive à la lisière d’une vallée cachée. Il trouve un champ étrange avec une flore inhabituelle, et deux guerrier géant vêtu d’une armure noire, qui la gardent.
Au milieu de la flore, Xeethra croque un fruit étrange et réalise qu’il était il y a longtemps le roi Amero de la lointaine Calyz. De retour auprès de son tuteur Pornos, il admet cette prise de conscience tout en reconnaissant qu’il s’est égaré trop loin et trop tard.
Xeethra, avec le temps, trouve de plus en plus que tout ce qui l’entoure — taudis en terre, troupeau, vêtements… — n’est pas digne de lui ; il a de plus en plus de mal à le suivre.
Bien que Pornos réfute cette idée, il admet qu’il existe certains passages vers le monde souterrain de Thassaidon, un dieu maléfique. Le lendemain, Xeethra entame son voyage à la recherche de son royaume perdu. Les gens qu’il croisent se moquent ou ont pitié de lui, se prenant pour un roi. Il tombe sur d’anciennes ruines qu’il voit comme son château, et découvre des lépreux mystérieux au milieu des décombres. Les lépreux lui parlent du royaume perdu de Calyz, disparu il y a bien longtemps.
Accablé de chagrin et fixant l’étoile Canopus, le dieu maléfique Thassaidon se montre à Xeethra, qui lui confirme qu’il a bien été le roi Amero. Il lui offre un marché pour son âme en échange de vivre l’apogée de Calyz. Xeethra accepte, et revit cette époque perdue sous le nom de King Amero.
Au début plein de faste, le royaume sombre assez vite dans le désastre et la guerre. Le roi Amero se lasse et sombre dans la débauche d’alcool, d’amantes, et de musiques endiablées. Un musicien, qui se présente comme berger, joue à la flute une chanson sur une terre lointaine appelée Cincor, moins fréquentée et plus sereine. La musique l’apaise, le fait planer dans un monde de joie et de légerté, comme si la musique était ensorcelée — jusqu’à ce que la musique s’estompe, renvoyant brutalement le roi dans son monde sombre. Toute la journée, il en redemande, et redemande, et redemande, détestant de plus, en plus, en plus, son statut.
Le soir, il convoque le joueur de flute et lui demande de l’amener dans son pays, déguisé en simple berger, pour fuir ses responsabilités. Personne ne les arrête.
Soudain, le roi Amero sent comme une lourdeur obscure et confuse, submergeant ses sens, désolant son cœur, comme au bout d’une existence vide. Tentant de comprendre, le berger ne lui répond que d’un rire, avant de se transformer en un guerrier géant vêtu d’une armure noire. Cela semble rappeler une autre vie à Amero… Peu à peu, les souvenirs lui reviennent… Tout était revenu comme avant le marché passé avec Thassaidon.
Thassaidon lui donne deux options, rejoindre les lépreux ou redevenir Xeethra, car il avait failli à son . C’est ainsi que le cycle de l’histoire se referme et que le roi Amero revit sa vie en tant que Xeethra.